約 803,046 件
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/135.html
黄黒天吠丸(コウコクテンホエマル)遺伝子情報 神様の成長 賜物 解放条件 交神時のセリフ 黄黒天吠丸(コウコクテンホエマル) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 賜物 鬼神化 火 男 40218 活魚 女の敵に中特効 虎の尻尾 〇 CV:山本祥太 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 2122 1111 心水 2223 2321 心風 2233 1222 心土 2124 3141 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 1113 1111 技水 3233 1331 技風 3233 2221 技土 2223 2321 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 1123 1111 体水 1122 2222 体風 2233 1213 体土 2133 1231 神様の成長 交神による奉納点の上昇値とどの遺伝子情報が成長するかは1~3回目までは固定、4回目以降はランダムとなる。 交神回数 必要奉納点 1回目 40218 2回目 43118 3回目 45589 4回目 48489 賜物 効果 虎の尻尾 防御+25 解放条件 物語の進行度を進めずにその鬼神を2回倒すと、3戦目で解放記念の装備が止まるようになる(そのまま勝利すれば昇天)。 出現場所 対象となる鬼 解放条件 解放記念 ねうねう亭 黄黒天吠丸 黄黒天吠丸、雷王獅子丸、豹尾院雅羅を倒す 巴獅子ノ鎧 交神時のセリフ 1回目 「さあ、どこから食ってやろう」 2~3回目 「欲しけりゃ、力ずくで奪うんだな!!」 4~7回目 「人の皮なんか、脱いじまえ!!」 8回目以降 「おまえになら、殺されてもいいゼ」
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/85.html
雷電五郎(ライデンゴロウ)遺伝子情報 神様の成長 賜物 解放条件 交神時のセリフ 雷電五郎(ライデンゴロウ) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 賜物 鬼神化 水 男 36630 餅 成長時 技(水)↑ ツノ 〇 CV:金光宣明 ※双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 1211 1143 心水 1111 2112 心風 3242 3233 心土 2224 1121 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 1223 2221 技水 1122 1111 技風 2223 2142 技土 3234 3233 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 1121 2233 体水 1111 1124 体風 3243 1224 体土 2233 2222 神様の成長 交神による奉納点の上昇値とどの遺伝子情報が成長するかは1~3回目までは固定、4回目以降はランダムとなる。 交神回数 必要奉納点 1回目 36630 2回目 40164 3回目 41289 4回目 42413 賜物 効果 ツノ 攻撃+30、心水+10、技水+22 解放条件 物語の進行度を進めずにその鬼神を2回倒すと、3戦目で解放記念の装備が止まるようになる(そのまま勝利すれば昇天)。 出現場所 対象となる鬼 解放条件 解放記念 ランダム 雷電五郎 雷電五郎を3回倒す(3回目は太刀風五郎と同時出現) 雷オヤジの拳 交神時のセリフ 1回目 「ちゃんと 歯磨きしてるかよ!?」 2~3回目 「ダメだこりゃ…とは言わせねえさ」 4~7回目 「全員集合!…いや、お前と二人きりだ」 8回目以降 「こら、へそ隠せ!!風邪ひくぞ」
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/55.html
風車ノお七(カザグルマノオシチ)遺伝子情報 賜物 解放条件 交神時のセリフ 風車ノお七(カザグルマノオシチ) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 賜物 鬼神化 風 女 2140 稲穂 敵防御力 小↓ 耳飾り - CV:金元寿子 ※開始時点では行方不明 ※ファミ通攻略本『公式指南書』では"賜物:風車の簪"なるものが記載されているが確認されず。 おそらくデータ上は存在するが、改造でしか出ないと考えられる。 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 2344 4342 心水 4323 4442 心風 2232 3223 心土 2332 3224 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 4343 2342 技水 4434 3243 技風 2232 2133 技土 2223 3433 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 2233 2444 体水 3334 2224 体風 3322 3232 体土 3424 2334 賜物 効果 耳飾り 技風+17 解放条件 解放条件は、いずれかひとつ満たせばよい。 対象となる鬼 解放条件 解放記念 飯綱天狗 隊長が"風車"を習得済み 面影鉾 飯綱天狗を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or風神の子供 交神時のセリフ 1回目 「優しい人なのね…」 2~3回目 「大丈夫、後悔させないわ」 4~7回目 「私は、あなたの風車…」 8回目以降 忘れられなくなりそうで こわいわ」
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/106.html
豹尾院 雅羅(ヒョウビインガラ)遺伝子情報 賜物 解放条件 交神時のセリフ 豹尾院 雅羅(ヒョウビインガラ) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 賜物 鬼神化 風 女 45007 活魚 男の敵に中特効 豹の尻尾 〇 CV:甲斐田裕子 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 1131 2122 心水 3143 3233 心風 1112 2112 心土 2144 2134 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 1114 1131 技水 2314 2134 技風 2111 2134 技土 2144 2224 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 1131 2112 体水 2144 2323 体風 1131 1114 体土 2143 2144 賜物 効果 豹の尻尾 防御+25 解放条件 物語の進行度を進めずにその鬼神を2回倒すと、3戦目で解放記念の装備が止まるようになる(そのまま勝利すれば昇天)。 出現場所 対象となる鬼 解放条件 解放記念 ねうねう亭 豹尾院 雅羅 黄黒天吠丸、雷王獅子丸、豹尾院雅羅を倒す 巴獅子の鎧 交神時のセリフ 1回目 「どちらが主人か、まずはそこから」 2~3回目 「おまえなんか、尻尾で十分よ」 4~7回目 「女王様とお呼びッ!!」 8回目以降 「さあ、ご褒美をあげましょう」
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/18.html
ささらノお焔(ササラノオエン)遺伝子情報 神様の成長 賜物 交神時のセリフ ささらノお焔(ササラノオエン) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 賜物 鬼神化 火 女 10 酒 男の敵に小特効 耳飾り - CV:豊口めぐみ 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 4332 3343 心水 4443 3443 心風 4442 4443 心土 4343 3443 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 4332 3334 技水 3444 3334 技風 4343 3443 技土 4433 4343 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 3333 4332 体水 4343 4344 体風 4343 4432 体土 3444 4343 神様の成長 交神による奉納点の上昇値とどの遺伝子情報が成長するかは1~3回目までは固定、4回目以降はランダムとなる。 交神回数 必要奉納点 1回目 10 2回目 805 3回目 3103 4回目 4455 賜物 効果 耳飾り 心火+28、技火+14 交神時のセリフ 1回目 「目ぇつぶってりゃ、すぐすむわよ」 2~3回目 「あたしがいないと駄目なんだろ?」 4~7回目 「ったく、面倒ばっかかけやがって」 8回目以降 「ねぇ、今日は、ゆっくりできるんだろ?」
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/26.html
ステータス一覧表 ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム ■一覧表■ 生命力 攻撃力 防御力 火属性 水属性 風属性 土属性 機属性 シンクロ 連撃 その他 ■基本情報■ ▼特殊効果の重ねがけについて▼ 同じカードを2枚以上入れても効果があるのは1枚分だけ。 異なるカードの組み合わせなら、効果は重ねることが出来る。エボ前とエボ後は別カード扱い エタドリ・ミニガチャの【通常版】と【復刻版】も別カード扱い一覧表では重複しているように見えますがカードナンバーが異なります ▼属性値ダメージと連撃について▼ 属性値が関係してくる攻撃方法は「サポカ」「アビリティ」「シンクロ」。 こちらから攻撃する場合の依存関係は以下のとおり。A:自分のリーダーの属性値 B:自分のバトカの属性値 C:相手のリーダーの属性値 D:相手のバトカの属性値 「シンクロ」・・・・A・B・C・D 「サポカ」・・・・・・B・C 「アビリティ」・・B・C リーダーが「連撃可能」でないと「O連撃大ダメージ」の効果は発生しない。 「連撃によるダメージ」は「連撃でない場合のダメージ」を何倍かしたもの。 「O連撃大ダメージ」はさらに「連撃の場合のダメージ」を何倍かしたもの。 「サポカと連撃・O連撃大」は効果が重なるので有効。 「シンクロと連撃」は効果が重ならないので無効。(組み合わせは2通りしかない) 「アビリティと連撃」は不明。 ■属性と呼び名 便宜上以下の呼び名で統一しています。 シリーズ ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム 呼び名 火属性 火属性 愛情 火属性 火属性 体属性 火属性 火属性 水属性 水属性 学力 水属性 水属性 心属性 水属性 水属性 風属性 風属性 体力 風属性 風属性 技属性 風属性 風属性 土属性 土属性 マナー 土属性 土属性 術属性 土属性 土属性 機属性 機属性 センス 機属性 機属性 機属性 機属性 光属性 ■更新履歴■ ロスファン LC0001~LC0509 帝国騎士の矜持にかけて サクジョ KC0001~KC0502 コングラッチュレーション FT FC0001~FC0232 スーの鏡魔法 エターナドリーマ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイトES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】ZE0001~ZE0031 聖獣 ヴァンセット クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女HC0501~HC0508 チェリーHC9997~HC9999 初心者 ハンハンZH0001~ZH0009 土偶ロボ?ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダムGE0001~GE0137 戦士クランプGE1001 在りし日の円卓騎士団 全シリーズ全カード登録完了 ■コメント■ すべてのコメントを見る エピ3ストーリーまでの情報をUP。 -- 名無しさん (2006-09-17 00 34 47) ウニャンの詳細を追加 -- 名無しさん (2006-09-26 03 25 05) 初めまして。機属性アップに、EC0139 カオスドラゴン +5 が抜けていると思います。たまたま気づいただけなのですが^^;、よろしければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2006-12-10 15 43 12) ありがとうございます。修正&更新しておきました。 -- 28号 (2006-12-10 17 27 00) 戦士長ランバル生命力+15ではなかったでしょうか? -- 名無しさん (2006-12-15 00 44 01) 訂正しておきました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2006-12-15 01 17 43) 歌姫シェーンには風の属性値5UPの効果が、その進化の炎の歌い手シェーンには、生命力50UPと火の属性値10UP、水の歌い手には、防御力5UPと水の属性値10UPの効果があります。 -- 名無しさん (2006-12-30 14 24 59) セスルス 時空鳴動の効果:火+3水+3風+3土+3です。 -- 名無しさん (2007-01-06 01 05 58) ハンターグレンはシンクロあつかいでいいですか? -- 名無しさん (2007-01-27 22 34 07) バトルカードに入れたときシンクロするものだけ載せています。グレンは除外です。 -- 管理人 (2007-01-28 00 17 47) 「【休息】アップルパイ」の機以外属性値+10も複数効果カードに入るのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-02-20 01 10 45) ありがとうございます。更新しておきました。 リンクがつくとどのカードか分かりやすいんですがねぇ -- 名無しさん (2007-08-17 23 25 45) 攻撃力アップの「アゼル」が「ガゼル」になってますよ。 -- クローバー (2008-04-06 22 29 29) 攻撃力アップに「アラグレス 狂神の波動」 +15がまだ入っていないようです。 -- 無効票さん (2008-06-12 01 51 46) test -- (管理人) 2008-08-16 18 18 55 少年退魔師 ハルトは連撃可能ではなく2連撃目大。 それと連撃可能に ハナ秘めた願いが抜けてる。 -- (長ネギ) 2008-10-27 02 13 44 EC0574 ハウスメイド クラリス ZE0016 コントラ ふたりの協奏曲 SC0303 影狼 カグツチ ZS0019 鬼笛奏者 青葉 HC0162 埴輪少女 HC0506 真ノーマル☆レッド GC0268 騎士ガンダム まで更新完了 -- (管理人) 2008-11-03 16 32 10 風・技UPに「サンダークラウン ネロ」を追加しました -- (名無しさん) 2009-02-16 02 00 58 「人工生命体 Mother」の属性上昇値が間違っていたため修正 -- (名無しさん) 2009-02-22 10 37 09 「維新志士 坂本龍馬」の生命力が間違っていたので修正しました -- (名無しさん) 2009-02-28 23 43 46 攻撃力UPに「暗器使い フラニィ」を追加 「ニャニャン 秘密のボタン」のシンクロ対応リーダーカードに「守護者カルナ」を追加 「王国騎士 セルロン」のシンクロ対応リーダーカードを修正しました -- (名無しさん) 2009-03-01 13 06 52 エタドリ(~Epi6・~外伝Epi2・ミニガチャ・~マルチ第14期) EC0001~EC0577 ES0001~EC0159 ZE0001~ZE0024 クロブレ(~第三幕・~マルチ第14期) SC0001~SC0314 ZS0001~ZS0023 ハンバト(~Epi1・~ハンフェス・~マルチ第14期) HC0001~HC0155 HC0501~HC0508 ZH0001~ZH0009 ZH0501~ZH0503 ガンダム(~ジークジオン編 光の騎士・~円卓の騎士編 流星の騎士団) GC0001~GC0268 GE0001~GE0137 GE1001 まで更新。 複数効果があるカード一覧を削除しました。 -- (管理人) 2009-05-18 19 56 29 複数効果があるカード一覧を削除しました。 いやいや、アレ便利だったろ。 一覧表項目に複数効果欄追加して復活させてくれよ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 20 26 43 3連撃目大ダメージに SC0314 カイ 宵闇の剣士 が抜けていたので追加しました。 -- (管理人) 2009-06-03 00 47 31 ↑カイの機属性が80になっていますよ -- (名無しさん) 2009-06-03 16 00 59 修正しました。 -- (編集人28号) 2009-06-03 16 42 12 編集の仕方分かんないんですけど 調香師 リアーナって水属性8UP,風属性8UPじゃないんですか? -- (名無しさん) 2009-08-14 19 52 04 水のシャンティ 水属性20UP 炎のプルート 火属性20UP -- (123) 2009-08-18 10 50 58 ロストファンタジーを一覧に付け加える準備をしました。 (ガンダムを別表にする予定です) -- (管理人) 2009-09-27 17 00 21 ロスファン LC0001~LC0135 契約者サキュバス エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ZE0001~ZE0029 メガロス 再臨 クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0025 時の流浪人シオリ ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン HC0001~HC0508 チェリー ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 -- (管理人) 2009-10-16 18 19 21 サリアスが重複してるよー エボ前も後も -- (通りすがりの猫) 2010-03-12 16 17 49 エタドリ・ミニガチャは【通常版】と【復刻版】で違うカード扱いなので2種類載せています。 -- (編集した人) 2010-03-12 18 24 17 ロスファン セイレーン誰がための歌 水属性10UP -- (名無しさん) 2010-03-19 14 37 42 ロスファン LC0001~LC0250 セドリック戦いのリズム サクジョ KC0001~KC0111 対峙する会長 真希 KC0118~KC0137 皆瀬 天満 KC0140~KC0141 怪傑シフォン 天満 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 -- (管理人) 2010-03-22 22 22 54 ページ名が長すぎたので変更しました -- (管理人) 2010-04-06 21 07 14 順番通りになっていない所を順番通りに修正しました -- (名無しさん) 2010-04-19 19 19 40 ↑連撃カテゴリー -- (名無しさん) 2010-04-19 19 32 50 ロスファン LC0001~LC0285 ヴォルク闘気解放 サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (admin) 2010-05-16 00 39 51 ロスファン LC0001~LC0287 格闘家リンダ サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 KC0196~KC0235 七色リボンの一紗 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (編集人28号) 2010-06-16 12 14 06 ロスファン LC0001~LC0288 聖獣ユニコーン LC0290~LC0307 クジャハ破滅への怒り サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 KC0196~KC0235 七色リボンの一紗 KC0237 天道 真歩 KC0242 天之咲の番人 真歩 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 クロブレの MS0041 と MS0042 はどうするか検討中です。(特殊効果はいずれも「特になし」) フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (28gou) 2010-07-07 23 34 06 機属性UP間違い修正 琴音と愛刀まさむねちゃん センス+5 ではなくセンス+10(交換所で確認済) -- (名無しさん) 2010-08-06 21 24 59 風属性UPのところで、KC0481 究極の大剣バルムンクの真希 (攻撃力+50・体力+30)がぬけています。 (攻撃力UPのところは記載されています) -- (名無しさん) 2012-10-03 18 22 33 ↑修正しました -- (名無しさん) 2012-10-03 18 22 33 ■最終更新 2010年07月07日23 30 13 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/cro-chro/pages/627.html
◆武器自体の能力◆ 「AF」・・・[Artifact]。一部の特殊な武器。 「両手用」・・・武器を使用する際、両手を使い、盾を装備できない。 「両片兼用」・・・武器を使用する際に、任意で両手・片手の使用を選択できる。 「曲刀」・・・相手が盾を装備していても、盾の効果を無視して攻撃できる。 「武器破壊」・・・攻撃した際、一定の確率で相手の武器を破壊する。 「武器破壊防御」・・・破壊されない。 「受け流し」・・・一定確率で、相手の攻撃を受け流す。 「防御無視」・・・相手の防御力を無視して攻撃できる。 「必中」・・・攻撃が必ず命中する。 「追加ダメージ」・・・通常の攻撃のほかに追加してダメージを与える。 「必殺」・・・クリティカル率の上昇。 「一撃死」・・・敵を一撃で倒すことがある。 「退魔」・・・魔法障壁を持つ相手(精神体・ゴースト系など)にもダメージを与えられる。不死者へのダメージも倍増する。 ◆付加効果◆ 「攻撃上昇」・・・装備者の攻撃力を上げる。 「守備上昇」・・・装備者の守備力を上げる。 「命中上昇」・・・装備者の命中を上げる。 「敏捷上昇」・・・装備者の敏捷を上げる。 「魔力上昇」・・・装備者の魔力を上げる。 「精神上昇」・・・装備者の精神を上げる。 「命中低下」・・・装備者の命中を下げる。 「敏捷低下」・・・装備者の敏捷を下げる。 「精神低下」・・・装備者の精神を下げる。 「毒無効」・・・装備者に対する毒を無効にする。 「麻痺無効」・・・装備者に対する麻痺を無効にする。 「呪い無効」・・・装備者に対する呪いを無効にする。 「火術強化」・・・使用する火術を強化する。 「水術強化」・・・使用する水術を強化する。 「風術強化」・・・使用する風術を強化する。 「土術強化」・・・使用する土術を強化する。 「光術強化」・・・使用する光術を強化する。 「闇術強化」・・・使用する闇術を強化する。 「魔術強化」・・・使用する魔術全般を強化する。 「火属性強化」・・・火属性の効果を強化する。 「水属性強化」・・・水属性の効果を強化する。 「風属性強化」・・・風属性の効果を強化する。 「土属性強化」・・・土属性の効果を強化する。 「氷属性強化」・・・氷属性の効果を強化する。 「雷属性強化」・・・雷属性の効果を強化する。 「光属性強化」・・・光属性の効果を強化する。 「闇属性強化」・・・闇属性の効果を強化する。 「神聖属性強化」・・・神聖属性の効果を強化する。 「邪悪属性強化」・・・邪悪属性の効果を強化する。 「火術無効」・・・火術を無効にする。 「水術無効」・・・水術を無効にする。 「風術無効」・・・風術を無効にする。 「土術無効」・・・土術を無効にする。 「光術無効」・・・光術を無効にする。 「闇術無効」・・・闇術を無効にする。 「再生付加」・・・装備者は、再生の状態になる。 「士気横溢」・・・周囲の者の攻撃力・命中を上げる。 「毒付加」・・・装備者は、毒の状態になる。 「呪い付加」・・・装備者は、呪いの状態になる。 「幻惑付加」・・・装備者は、幻惑の状態になる。 「封魔付加」・・・装備者は、封魔の状態になる。 「狂乱付加」・・・装備者は、狂乱の状態になる。 「恐怖付加」・・・装備者は、恐怖の状態になる。 ◆属性付加◆ 「火属性」・・・攻撃に「火」の属性を付加する。 「水属性」・・・攻撃に「水」の属性を付加する。 「風属性」・・・攻撃に「風」の属性を付加する。 「土属性」・・・攻撃に「土」の属性を付加する。 「氷属性」・・・攻撃に「氷」の属性を付加する。 「雷属性」・・・攻撃に「雷」の属性を付加する。 「光属性」・・・攻撃に「光」の属性を付加する。 「闇属性」・・・攻撃に「闇」の属性を付加する。 「神聖属性」・・・攻撃に「神聖」の属性を付加する。 「邪悪属性」・・・攻撃に「邪悪」の属性を付加する。 ◆特別効果◆ 「人間特効」・・・「人間」に与えるダメージ倍増。 「動物特効」・・・「動物」に与えるダメージ倍増。 「馬特効」・・・「馬」に与えるダメージ倍増。 「鳥特効」・・・「鳥」に与えるダメージ倍増。 「虫特効」・・・「虫」に与えるダメージ倍増。 「竜特効」・・・「竜」に与えるダメージ倍増。 「不死者特効」・・・「不死者」に与えるダメージ倍増。 「精神体特効」・・・「精神体」に与えるダメージ倍増。 ◆特殊効果◆ 「毒効果」・・・攻撃の際に、毒にすることがある。 「麻痺効果」・・・攻撃の際に、麻痺にすることがある。 「スタン効果」・・・攻撃の際に、スタンにすることがある。 「暗闇効果」・・・攻撃の際に、暗闇にすることがある。 「凍結効果」・・・攻撃の際に、凍結にすることがある。 「幻惑効果」・・・攻撃の際に、幻惑にすることがある。 「封魔効果」・・・攻撃の際に、封魔にすることがある。 「腐敗効果」・・・攻撃の際に、腐敗にすることがある。 「狂乱効果」・・・攻撃の際に、狂乱にすることがある。 「魔力低下効果」・・・相手の魔力を低下させる。 「精神低下効果」・・・相手の精神を低下させる。
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/639.html
誘発効果・誘発即時効果 Code [#Code] 発動のトリガーとなるイベントコードを指定。 フリーチェーンの場合はEVENT_FREE_CHAIN。 Type [#Type] 以下のいずれか EFFECT_TYPE_TRIGGER_F 強制の誘発効果 EFFECT_TYPE_TRIGGER_O 任意の誘発効果 EFFECT_TYPE_QUICK_F 強制の誘発即時効果 EFFECT_TYPE_QUICK_O 任意の誘発即時効果 これに、EFFECT_TYPE_ACTIONS、EFFECT_TYPE_FIELDが自動的に追加される。 Property [#fd3ad38b] 関連性の高いもの EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP ダメージステップでも発動できる任意効果 EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL ダメージ計算時でも発動できる任意効果 EFFECT_FLAG_DELAY 任意の誘発効果について、チェーン2以降で起きたイベントに後から誘発できる(ワイゼル等) イベントごとの引数 [#yf250655] Condition、Target等の関数について、引数ec、ep、ev、re、r、rpは、イベントコードによって入っている値の意味が異なる場合がある。 e = effect tp = triggering player ec = event cards ep = event player ev = event value re = reason effect r = reason rp = reason player Condition [#Condition] 発動条件をチェックする関数。 condition( (e) この効果 [Effect], (tp) 効果発動プレイヤー [number], (ec) イベントに関連するカード [Group], (ep) イベントに関連するプレイヤー [number], (ev) イベントに関連する数値 [number], (re) イベントの原因となった効果 [Effect], (r) イベントの原因を示すREASON定数 [number], (rp) イベントの原因となったプレイヤー [number] ) - 発動条件を満たしているか [boolean] Cost [#Cost] コスト支払を可能かチェック/支払い処理を行うする関数。 cost( (e) この効果 [Effect], (tp) 効果発動プレイヤー [number], (ec) イベントに関連するカード [Group], (ep) イベントに関連するプレイヤー [number], (ev) イベントに関連する数値 [number], (re) イベントの原因となった効果 [Effect], (r) イベントの原因を示すREASON定数 [number], (rp) イベントの原因となったプレイヤー [number] (chk) チェックモードなら0 そうでなければ1 [number] ) - (チェックモード)コストを払える条件を満たしているか [boolean] / (処理モード)なし [nil] Target [#Target] 発動後、効果適用が可能かチェック/発動時の処理(対象を取るなど)を行う関数。 target( (e) この効果 [Effect], (tp) 効果発動プレイヤー [number], (ec) イベントに関連するカード [Group], (ep) イベントに関連するプレイヤー [number], (ev) イベントに関連する数値 [number], (re) イベントの原因となった効果 [Effect], (r) イベントの原因を示すREASON定数 [number], (rp) イベントの原因となったプレイヤー [number] (chk) チェックモードなら0 そうでなければ1 [number], (chkc) 対象として有効か調べるカード 基本nil [Card] ) - (チェックモード)効果適用が可能か [boolean] / (処理モード)なし Operation [#Operation] 効果処理を行う関数。 operation( (e) この効果 [Effect], (tp) 効果発動プレイヤー [number], (ec) イベントに関連するカード [Group], (ep) イベントに関連するプレイヤー [number], (ev) イベントに関連する数値 [number], (re) イベントの原因となった効果 [Effect], (r) イベントの原因を示すREASON定数 [number], (rp) イベントの原因となったプレイヤー [number] ) - なし
https://w.atwiki.jp/endores/pages/37.html
刀 ↓ 真刀 ↓ 六石刀 ↓ 空波刀 空波刀 空波刀 ↓ ↓ ↓ 晴剣 雨剣 雪剣 ______________________ 武器名 刀 (刀系統1世代) 攻撃力 F 命中力 F EN 30 回数 1 特殊効果 none 価格 55000 コメント ん?何これw刀ですね。分かります 武器名 真刀 (刀系統2世代) 攻撃力 C 命中力 C EN 50 回数 3 特殊効果 none 価格 0 コメント この武器はバランス型ですね^^ 武器名 六石刀 (刀系統3代) 攻撃力 A 命中力 A EN 70 回数 5 特殊効果 none 価格 0 コメント 微妙っす(藁 けどバランス型ですね 武器名 空波刀 (刀系統4代) 攻撃力 SSS 命中力 SSS EN 120 回数 7 特殊効果 none 価格 0 コメント ここから分岐b 武器名 晴剣 (刀系統5世代) 攻撃力 LMX 命中力 LMX EN 170 回数 8 特殊効果 none 価格 0 コメント なかなかw合成素材のようです。命中力かなり高めですね 武器名 雨剣 (刀系統5世代) 攻撃力 LMX 命中力 LMX EN 350 回数 20 特殊効果 none 価格 0 コメント EN高めです。合成素材のようです これも命中力かなり高めですね 武器名 雪剣 (刀系統5世代) 攻撃力 MAX 命中力 B EN 240 回数 13 特殊効果 none 価格 0 コメント 攻撃型。合成素材のようです。
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/103.html
桃果仙(トウカセン)遺伝子情報 神様の成長 賜物 解放条件 交神時のセリフ 桃果仙(トウカセン) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 賜物 鬼神化 水 女 39719 髪飾り 男の敵に大特効 耳飾り 〇 CV:原由実 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 2134 3122 心水 2131 1111 心風 1122 1222 心土 1222 1234 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 3234 1113 技水 1133 2311 技風 3233 2223 技土 1143 2141 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 2123 2233 体水 1131 1111 体風 1212 2123 体土 2123 2233 神様の成長 交神による奉納点の上昇値とどの遺伝子情報が成長するかは1~3回目までは固定、4回目以降はランダムとなる。 交神回数 必要奉納点 1回目 39719 2回目 40520 3回目 44191 4回目 46411 賜物 効果 耳飾り 心水+23、技水+18 解放条件 物語の進行度を進めずにその鬼神を2回倒すと、3戦目で解放記念の装備が止まるようになる(そのまま勝利すれば昇天)。 出現場所 対象となる鬼 解放条件 解放記念 七色温泉 桃果仙 桃果仙を3回倒す 桃しぶき 交神時のセリフ 1回目 「味見してみる?」 2~3回目 「あなたも食べごろのようね」 4~7回目 「そこが一番甘いでしょ?」 8回目以降 「心も身体も とろけそうよ」